- Китай, кажется, борется с «духовным опиумом» видеоигр на всех фронтах
- Страна не выдала ни одной лицензии разработчику видеоигр с июля 2021 года.
- Мало что может сделать местная компания или 720 миллионов геймеров страны, чтобы остановить это.
Начало подавления видеоигр в Китае. Национальное управление по печати и публикациям не выдавало новые лицензии разработчикам видеоигр с июля 2021 года.
Разработчики видеоигр не приветствуются
Национальное управление печати и публикаций Китая (NPPA) не выдавало никаких лицензий с июля 2021 года, что фактически не позволяло разработчикам новых видеоигр запускать в стране. Война против видеоигр проистекает из централизованного правительственного подхода, который рассматривает видеоигры как пустую трату времени молодежи страны и препятствие для полного раскрытия их потенциала.
Оказывается, многоаспектный подход регуляторов и Пекина к видеоиграм не ослабевает. Страна ввела почти запрет на видеоигры для лиц моложе 18 лет . Все это привело к недвусмысленному пониманию того, что Китай далеко не так радушно относится к видеоиграм, как ему приписывают.
Страна особенно раздражает 720 миллионов геймеров страны, которые недовольны этими событиями. На самом деле, многие активно искали обходные пути . Однако в киберспорте официальные организации отказались от своих второстепенных игроков, поскольку хотят продолжать работать в стране. Тем не менее, благодаря отечественным талантам, Китай будет бороться за сохранение конкурентоспособности в электронных видах спорта.
Поскольку NPPA приостанавливает выдачу лицензий, Китай медленно, но решительно уходит с мировых игровых рынков. Это ставит под сомнение киберспорт, а также общие видеоигры, которые были названы «духовным опиумом» и расходятся с взглядами президента Си Цзиньпина на свою страну.
Великий брандмауэр поглощает видеоигры
В то время как NPPA в основном хранит молчание о том, почему не были выданы новые лицензии, а такие издатели, как Tencent, избегают критики позиции правительства, ясно, что Пекин не намерен сбавлять обороты.
Правящая партия использовала свои рупоры для описания видеоигр на языке, напоминающем то, как западные эксперты ассоциировали игры с насилием в прошлом, удобно игнорируя тот факт, что любой в Соединенных Штатах может владеть оружием, и часто без какой-либо проверки биографических данных. Например.
Несовершеннолетние теперь могут играть только три часа в неделю, и Китай не постеснялся столкнуть Tencent с нелогичными требованиями, из-за которых Tencent и Alibaba, гигант электронной коммерции, потеряли рыночную стоимость в размере 330 миллиардов долларов из-за ужесточения контроля над своими секторами .
Это вдвойне удивительно, учитывая, что западные игровые и интернет-компании процветают, и отчасти потому, что многие дочерние компании Tencent уделяют больше внимания западному рынку. Тем не менее, движение на запад — пустая помощь для компаний, которые привыкли работать в стране, которая живет и дышит играми.
Увы, Китай далеко не в восторге от видеоигр, и это будет иметь огромные последствия для индустрии. Насколько, покажет только время.