- Стример Twitch хотел узнать, сможет ли он получить пятизвездочный драгоценный камень, используя лутбоксы Diablo Immortal.
- В итоге он потратил 10 000 долларов за 13 часов, так и не получив ни одной достойной вещи.
- За этим последовала веселая тирада, справедливо критикующая баланс дропов Blizzard.
Новозеландский стример Quin69 теряет более 10 000 долларов на лутбоксах Diablo Immortal, не получив ни одного легендарного предмета с пятью звездами.
Катастрофическая добыча Quin69
Мобильные игры часто критикуют за переизбыток микротранзакций и зависимость от так называемых «китов» для поддержки и развития игры. Киты — это игроки, которые тратят очень большие суммы денег на игры с широкими возможностями настройки или лутбоксами. Они часто жизненно важны для экосистемы многих бесплатных игр, поскольку они могут составлять большую часть дохода студии, поскольку большинство игроков почти ничего не тратят на игру.
Мобильная версия Diablo Immortal от Blizzard, похоже, не является исключением из этого правила, поскольку в игре есть большое количество лутбоксов, которые игроки с большим количеством свободных денег могут купить, пытаясь получить внутриигровые предметы. Стример Twitch Quin69 решил сделать стрим, в котором он не будет заканчивать трансляцию, пока не получит пятизвездочный легендарный драгоценный камень. У него есть небольшой шанс выпадения из Elder Rifts, который стоит 25 долларов за шанс.
Выходя в прямой эфир 7 июня, новозеландский стример провел тринадцать часов подряд в Diablo Immortal и потратил на игру колоссальные 10 000 долларов. В результате стример не получил ни одного легендарного предмета. Это вызвало веселую тираду, которая также очень хорошо визуализирует разочарование стримера, а также «сломанную» систему выпадения, которую Blizzard создали для Diablo Immortal.
Blizzard должна перебалансировать свои лут-дропы
"Вот так! Я потратил 10 000 долларов и ничего не получил! Это замечательная игра!" Quin69 закричал после того, как потерял в общей сложности 10 тысяч долларов и не получил ни одного легендарного драгоценного камня. Далее он саркастически сказал, что Blizzard должны гордиться своей игрой, заставляющей игроков тратить так много денег, ничего не получая. «Возьми мои деньги, Близзард! Возьми мои деньги!» — сказал он, разочарованный испытанием.
Diablo Immortal была встречена крайне холодно игроками и зрителями игры. С момента выпуска название подвергалось критике за то, что оно полагалось на микротранзакции, необходимые для того, чтобы игроки быстро прокачивали своих персонажей.
Этот инцидент разжигает дискуссии о том, какими должны быть микротранзакции и лутбоксы в играх и как их сбалансировать.