Игры долгое время считались чем-то, предназначенным для занудных мальчиков. Времена меняются, женщины тоже присоединяются к веселью и покоряют киберспорт самостоятельно.
Предыстория игр и почему это важно
Видеоигры и киберспорт, в частности, удовлетворяют важную человеческую потребность — потребность в соревновании, в игре против других и в том, чтобы превзойти своих сверстников или, так сказать, похвастаться.
С незапамятных времен люди придумывали всевозможные игры, чтобы скоротать время и проверить свои способности друг против друга, не причиняя вреда. Все мы знаем о знаменитых древнегреческих Олимпийских играх, о римских гладиаторах, о турнирах европейских рыцарей и последовавших за ними традиционных видах спорта. Многие люди склонны думать, что древние игры основывались исключительно на физической силе. Однако это не может быть дальше правды.
Игры остроумия всегда завораживали людей. Такие соревнования позволяют людям разной физической силы стоять на равных, пытаясь перехитрить друг друга. Самая ранняя находка настольной игры, месопотамская королевская игра Ур, датируется четырьмя тысячелетиями назад. Египтяне и греки самостоятельно изобретали различные виды настольных игр в период около 1000 г. до н.э. Вероятно, есть много других таких игр, возможно, даже более старых, чем эти, которые навсегда утеряны для истории.
По мере развития общества развивались и игры. Теперь у нас есть элитные спортивные лиги со спортсменами, которые посвящают всю свою жизнь достижению физического и спортивного совершенства. У нас также есть более разнообразные настольные игры, чем когда-либо, а турниры по некоторым играм привлекают тысячи игроков со всего мира. И последнее, но не менее важное: по мере развития наших технологий появился новый тип игр — видеоигры.
Видеоигры быстро зарекомендовали себя как чудесное решение конкурентоспособных потребностей людей по всему миру.
Как прием игр подорвал присутствие женщин
К сожалению, история не всегда была благосклонна к женщинам. Хотя у египтян была удивительная степень равенства между двумя полами, и женщины, вероятно, играли в сенетов, гончих и шакалов вместе с мужчинами, а у римлян некоторые женщины участвовали в гладиаторских боях в качестве гладиаторов, для большинства цивилизаций это было не так.
На протяжении всей истории соревнования любого рода считались чем-то, предназначенным только для мужчин. Это включает в себя как тактические, так и спортивные задачи. Конечно, были некоторые исключения, но они всего лишь исключения.
Принимая во внимание этот культурный подход, неудивительно, что, когда видеоигры вступили в бой, они не считались чем-то, в что должны играть женщины.
На самом деле, какое-то время видеоигры имели довольно негативный оттенок. В последние несколько десятилетий 20- го века игры были еще недостаточно развиты. Технологии не позволяли людям делать все сумасшедшие вещи, которые возможны сейчас. Тем не менее, чем больше игра формировалась, тем больше она не нравилась людям. Это потому, что подавляющее большинство игр изображают какое-то насилие. Родители часто возмущались, а некоторые даже ошибочно полагали, что игр самих по себе достаточно, чтобы их ребенок стал кровожадным психопатом.
С другой стороны, существует также вопрос о том, как молодые люди рассматривают видеоигры. Долгое время существовал диссонанс между более спортивными детьми и занудами. Многие считали игры чем-то для одиноких мальчишек-неудачников, которые не являются частью нормы. Чем больше человек рос, тем сильнее становилось давление.
Излишне говорить, что вряд ли это была благодатная почва для взращивания женщин-геймеров. Наоборот, многие девушки считали игры чем-то, с чем они не хотели ассоциироваться, чем-то, предназначенным для чудаков и гадов. Девушки-геймеры были редким исключением, а девушки, участвующие в соревновательных играх, встречались еще реже.
Ситуация начала меняться, когда игры вошли в поп-культуру
Хотя многие осуждали видеоигры, а некоторые до сих пор их очерняют, с годами их восприятие значительно улучшилось. Игры теперь являются неотъемлемой частью поп-культуры, а киберспортивные мероприятия предлагают миллионы долларов лучшим командам мира.
Эта тенденция привела к тому, что многие люди с энтузиазмом относятся к видеоиграм и играм, а киберспортивные мероприятия становятся гораздо более приветливыми для всех людей. Женщины в этом не исключение. Статистический сайт statista.com подсчитал, что в настоящее время колоссальные 45% игроков в Соединенных Штатах составляют женщины.
Этот показатель сильно различается по регионам. Несмотря на это, это показывает важную тенденцию нормализации видеоигр. Благодаря этому многие женщины-геймеры в настоящее время делают шаг вперед в своей страсти к играм и входят в захватывающий и постоянно меняющийся ландшафт киберспорта.
Женщины становятся частью киберспорта
Конечно, учитывая, насколько негативно наша культура долгое время относилась к соревнованиям и видеоиграм, женщины пока не так широко представлены в киберспорте. Но изменения происходят по мере того, как все больше и больше женщин-геймеров стремятся испытать соревновательную игру.
Этим усилиям помогают многочисленные инициативы, цель которых — поднять женщин в киберспорте, предоставить им обучение и наставничество и, по сути, вывести их на тот же уровень, что и их коллеги-мужчины. Одним из самых популярных таких начинаний является программа Game Changers от Riot Games для VALORANT и League of Legends.
Такие инициативы дали многим женщинам мотивацию проверить свои навыки на соревнованиях. Различные организации проводят многочисленные турниры только для женщин, целью которых является дальнейшее поощрение женщин к участию в киберспортивных соревнованиях.
Совсем недавно женские турниры еще не достигли того же уровня популярности, и нет четкого консенсуса относительно того, должны ли женщины оставаться в стороне и соревноваться только в женских лигах, или эти турниры должны быть ступенькой для девочек, прежде чем они присоединятся к более широкому миру киберспорта.
Некоторые ловушки на пути
Я лично считаю, что киберспорт предлагает прекрасную возможность для всемирно признанного смешанного спорта. Начальный уровень выше, поскольку мужчины уже некоторое время соревнуются там, но именно здесь вступают в действие инициативы, ориентированные на женщин.
Я думаю, что последние должны сосредоточиться на том, чтобы вывести женщин на конкурентоспособный уровень. Однако этого не может произойти, если их единственными противниками являются только другие девушки из низового уровня. Вместо этого женщинам-геймерам следует прислушаться к совету Cloud 9 White: женская команда под знаменем C9 доминировала над своими сверстниками во время первых двух турниров Game Changers VALORANT. Говоря о своем успехе, участницы Cloud 9 White рассказали, что они не только играют в женских лигах, но и проверяют свои навыки в других мероприятиях, не предназначенных исключительно для женщин.
Инициативы, ориентированные на женщин, должны быть направлены на то, чтобы предоставить женщинам-геймерам честных соперников, а также стимулировать их играть против людей, которые находятся на более высоком уровне, чтобы они могли стать лучше. Потому что, если женщины будут играть только против других женщин, они навсегда будут исключены из более широкой киберспортивной сцены. И это будет лишь эхом последних нескольких тысячелетий исключения девушек из соревнований.